Комитет Госдумы по экономической политике поддержал внедрение маркировки контента в видеоиграх.
Нововведение призвано информировать игроков о наличии сцен насилия, панических моментов и ненормативной лексики. Предлагаемый законопроект обязывает производителей видеоигр ограничить доступ пользователей из России к информации, которая подлежит запрету на территории страны, пишет ТАСС.
В рамках этой инициативы также устанавливаются правила уведомления игроков о содержании видеоигры. Это будет осуществляться с помощью специального знака или текстового сообщения, предупреждающего об ограничениях на распространение. Играм могут быть присвоены разные категории, в зависимости от наличия элементов жестокости и насилия, сцен страха и паники, половых отношений, ненормативной лексики, а также упоминаний о потреблении алкоголя, табака или наркотиков, и возможности проводить внутриигровые покупки.
В январе 2023 года Антон Горелкин, первый заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике, сообщил о четырех возможных способах идентификации геймеров, предусмотренных законопроектом о маркировке.
Среди них – идентификация через портал «Госуслуги», с использованием другой системы аутентификации, контролируемой российским юридическим лицом, по биометрическим данным или через номер мобильного телефона. Игроки смогут выбрать любой из предложенных способов.
Законопроект также включает положения о необходимости периодического обновления информации о контенте, чтобы избежать ситуаций с устаревшими предупреждениями. Кроме того, производители игр должны будут предоставлять возможность пользователям обжаловать присвоенные категории и маркировки, если они считают их неуместными.
Эксперты отмечают, что подобные меры могут способствовать более безопасному игровому опыту для молодежи и поддержки родителей в выборе подходящего контента для своих детей. Однако критики законопроекта указывают на возможные сложности в его реализации и риски ограничения свободы выбора для игроков.
Разработчики игр могут столкнуться с увеличением затрат на тестирование и маркировку своих продуктов для соблюдения новых требований, что может в свою очередь повлиять на цены на игры и их доступность на российском рынке.